
Fiche descriptive d'unité d'enseignement
Bachelier Écriture multimédia
Année académique 2026-2027 · Bloc 2 · Horaire de jour
E-marketing
- Niveau CFC
- 6
- Cycle
- Bachelier Écriture multimédia
- Obligatoire / Option
- Obligatoire
- Implantation
- ISFSC – Rue de la Poste 111 – 1030 Bruxelles
- Langue(s)
- français
- Modalité
- Horaire de jour
- Responsable de l'UE
- Laurence Wilmet
- Prérequis / Corequis
- Aucun
- Objectif de l'UE
Cette UE vise à permettre à l'étudiant de comprendre le fonctionnement des principaux canaux du marketing digital, d'utiliser les outils professionnels qui leur sont associés et d'en mesurer la performance à l'aide d'indicateurs et d'outils d'analyse adaptés.
- Critère de réussite de l'UE
- La cotation globale de l'UE se fait en calculant la moyenne arithmétique pondérée des notes obtenues aux AA.
- Cohérence de l'UE
- Les AA de cette UE sont associées soit en raison de leur cohérence disciplinaire, soit en raison de la complémentarité des compétences et des capacités qu'elles évaluent.
Composition de l'UE · 2 activités d'apprentissage
| Code | Activité d'apprentissage (AA) | Vol. horaire | ECTS | Quadrimestre | Pondération |
|---|---|---|---|---|---|
| 12E10-A | Marketing digital | 30 | 3 | Q2 | 60 points |
| 12E10-B | Web analytics | 20 | 2 | Q2 | 40 points |
Marketing digital
Descriptif de l'activité
L'étudiant découvre les principaux canaux du marketing digital : référencement naturel (SEO) et génératif (GEO), publicité en ligne (SEA, Display/Programmatique), emailing et relation client. Il apprend ainsi à sélectionner et à articuler les canaux pertinents en fonction du parcours client, de la cible et des objectifs d'un émetteur.
La mise en pratique occupe une place centrale. Les concepts sont appliqués à un émetteur choisi par l'étudiant, au travers d'exercices stratégiques et d'une prise en main des outils professionnels (Google Search Console, Google Ads, Meta Business Suite, Brevo, …).
L'usage de l'intelligence artificielle au service du marketing digital est abordé de manière transversale tout au long de l'UE.
Le cours s'articule en 10 séances de 3h
- Séance 1 – Introduction au Marketing Digital : Définition et tendances, Parcours client, Modèle POEM et canaux du marketing digital, Les données au cœur du Marketing Digital, Les différentes possibilités de ciblage
- Séance 2 – SEO partie 1 : Définitions et enjeux, Comprendre les moteurs de recherche, Les piliers du SEO : Sémantique, Technique, Popularité, Pilier 1 : Sémantique - Outils : Outils de recherche de mots-clés
- Séance 3 – SEO partie 2 – 0 : Pilier 2 : Technique, Pilier 3 : Popularité, Référencement local : Fiche d’établissement, Diagnostic complet et plan d’action - Outils : Google Search Console, Alyze / SEM Rush - Certifications recommandées
- Séance 4 – GEO, Publicité IA : Théorie, exercices de stratégie - Certifications recommandées - Démo : ChatGPTAds
- Séance 5 – SEA / Google Ads et autres régies : Théorie, exercice de stratégie et d'usage des outils - Outils : Google Ads - Certifications recommandées
- Séance 6 : Display & Programmatique : Théorie, exercice de stratégie et d'usage des outils - Outils : Google Ads - Certifications recommandées
- Séance 7 : Relation client : théorie et exercice stratégique
- Séance 8 – Emailing : Collecter des données et segmenter, Lancer une campagne d'emailing - Théorie, exercices de stratégie et d'usage des outils - Outil : Brevo
- Séance 9 – Stratégie Digitale: Les composantes de la stratégie : quoi, pourquoi, pour qui, comment, quand, combien
- Séance 10 : Récap et finalisation exercices
Acquis d'apprentissage
Au terme de l'UE l'étudiant·e sera capable de :
- de comprendre les différents concepts et la terminologie du marketing digital;
- de comprendre le fonctionnement des différents canaux du marketing digital;
- d’établir une stratégie digitale répondant aux besoins et aux objectifs du client tout au long du parcours d’achat;
Compétence(s) évaluée(s)
- Compétence 2 : Interagir avec son milieu professionnel
- Compétence 6 : Appréhender le contexte technologique du développement de produits multimédias interactifs
Capacité(s) évaluée(s)
- Capacité 2.1 : Comprendre les concepts, le vocabulaire et les codes professionnels.
- Capacité 2.5 : Connaître et utiliser les technologies inhérentes aux professions du multimédia.
- Capacité 6.1 : Gérer les outils techniques en fonction des contenus, des ressources et de la demande.
- Capacité 6.3 : Maîtriser les technologies informatiques inhérentes à la création multimédia (raisonnement logique, techniques du traitement de l'information, techniques de stockage de l'information, programmation, authoring, interface homme-machine).
Évaluation
| Première session | 30% Participation aux exercices en cours 70% Remise du travail final regroupant l'ensemble des exercices initiés en cours - intégrant des explications sur l'usage de l'IA |
|---|---|
| Seconde session | 100 % Remise du travail final regroupant l'ensemble des exercices initiés en cours - intégrant des explications sur l'usage de l'IA |
| Plan B | Remise du travail final regroupant l'ensemble des exercices initiés en cours - intégrant des explications sur l'usage de l'IA |
Support(s) de cours
Powerpoint
Cahier d'exercice
Web analytics
Descriptif de l'activité
Conçue pour les futurs professionnels du multimédia, cette activité décrypte l'importance des données dans la performance digitale. Les étudiants y découvriront les indicateurs clés (KPI) et les bases de l'analyse d'audience, leur permettant d'appuyer leurs futurs choix de design UX/UI et de stratégie de contenu sur des chiffres concrets.
Méthodes d'apprentissage
Exposés théoriques illustrés par des exemples pratiques et études de cas. Des travaux pratiques et/ou des formations permettront à l’étudiant(e) d’approfondir ses connaissances. La présence aux séances de cours est donc vivement recommandée et l’accès à un ordinateur personnel, pendant et en dehors des cours, est indispensable.
Acquis d'apprentissage
Au terme de l'UE l'étudiant·e sera capable :
- d’utiliser des solutions de mesure et d’analyse d’audience, en l’occurrence l’outil Google Analytics ;
- de définir des indicateurs clés de performance et d’interpréter les résultats ;
- de mesurer et de qualifier l’audience ;
- d’analyser le comportement des utilisateurs ;
- de détecter des problèmes d’ergonomie ;
- d’effectuer des tests ergonomiques et marketing ;
- de suggérer des axes d’amélioration
Compétence(s) évaluée(s)
- Compétence 2 : Interagir avec son milieu professionnel
Capacité(s) évaluée(s)
- Capacité 2.5 : Connaître et utiliser les technologies inhérentes aux professions du multimédia.
Évaluation
| Première session | Examen écrit et/ou travail individuel. |
|---|---|
| Seconde session | Examen écrit et/ou travail individuel. |
| Plan B | Pas d’évaluation spécifique en plan B. |
Support(s) de cours
Notes de cours personnelles de l’étudiant(e), supports de cours et documents en ligne.